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中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2018-03-23 17:32:13    作者:微世推-實習王海鵬    瀏覽次數(shù):181
導讀

電子競技是一項綜合性產(chǎn)業(yè),它與娛樂、文化、體育等眾多行業(yè)的緊密聯(lián)系,賦予了它天生的泛娛樂屬性。電子競技與不同的產(chǎn)業(yè)融合,創(chuàng)新業(yè)態(tài)發(fā)展模式,實現(xiàn)不同產(chǎn)業(yè)的互利共贏。(美國時間)2018年3月22日,在美國拉斯

電子競技是一項綜合性產(chǎn)業(yè),它與娛樂、文化、體育等眾多行業(yè)的緊密聯(lián)系,賦予了它天生的泛娛樂屬性。電子競技與不同的產(chǎn)業(yè)融合,創(chuàng)新業(yè)態(tài)發(fā)展模式,實現(xiàn)不同產(chǎn)業(yè)的互利共贏。(美國時間)2018年3月22日,在美國拉斯維加斯著名地標性金字塔形盧克索酒店娛樂城內(nèi),一間面積近3000平方米的電競館正式與大家見面,這是拉斯維加斯大道上的首家專業(yè)電競館,也是中國電競企業(yè)首次將電競館引入海外高端酒店,其發(fā)展模式為全球電競產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展提供了全新的思路。

中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式

對于電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而言,電競館是基礎,無論是官方還是民間賽事若想實現(xiàn)商業(yè)化,都需要專業(yè)線下場館來承載。據(jù)統(tǒng)計,早在2014年北美地區(qū)全年各類電競賽事數(shù)量就已經(jīng)高達47500場,隨著近年來電子競技在全球的快速發(fā)展,這個數(shù)字勢必也會隨之暴增。因此,電競館的建設與普及,極大程度地推動著整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。在不同的地點開建具有不同地域特點的電競館,如何將電競館的區(qū)位優(yōu)勢發(fā)揮最大,是電競企業(yè)必須認真思考的問題。

中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式

眾所周知,拉斯維加斯是全球著名的旅游度假勝地,這里極其發(fā)達的旅游業(yè)、娛樂業(yè)每年吸引著4000多萬來自全球各地的游客,是著名的世界娛樂之都。隨著游客對娛樂文化的需求越來越多樣化、年輕化,酒店娛樂業(yè)也在不斷探索全新的經(jīng)營內(nèi)容,以吸引更多有消費能力的年輕人。而當下,風靡全球、最受年輕人喜愛的娛樂項目非電子競技莫屬。將多樣化的娛樂資源與電競資源相融合,有著豐富的秀場、夜店、演出資源的拉斯維加斯無疑是最理想的城市之一,在這里兩大產(chǎn)業(yè)將碰撞出全新火花,成為產(chǎn)業(yè)融合的升級示范。

中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式

開在拉斯維加斯地標建筑盧克索酒店娛樂城內(nèi)的全新電競館,隸屬由中國電競知名企業(yè)聯(lián)盟電競注資的北美電競公司Esports Arena,是一間占地近3000平方米的全球旗艦電競館,是目前全球環(huán)境最豪華、設備最頂級的專業(yè)電競館。聯(lián)盟電競作為全球電競場館的創(chuàng)新先驅(qū)探索者和建設標準創(chuàng)業(yè)者,通過搭建高端電競場館促進新興電競行業(yè)與傳統(tǒng)酒店娛樂業(yè)相融合,將共同催生全新動能。

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Esports Arena 拉斯維加斯館與酒店娛樂業(yè)相融合不僅體現(xiàn)在它的地理位置上,更體現(xiàn)在內(nèi)部一系列功能齊全的區(qū)域格局設計和專業(yè)設施的頂級配置上,從充分考慮了儀式感的對戰(zhàn)主舞臺、到有良好現(xiàn)場視角觀感和互動體驗的觀眾席,包括選手們進入主舞臺的兩種不同通道,能將選手們從后臺進入的過程直接投射到大屏幕上,營造出了強烈的電競對戰(zhàn)氛圍。各區(qū)域巧妙融合、視野開闊,多個高級頂配的導播間和后期制作室、可供直接錄制節(jié)目的演播室、各種主題包房和VIP包間以及專業(yè)的DJ操作臺,為現(xiàn)場的娛樂氣氛提供了保障。

中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式

館內(nèi)同時配有兩個超大后廚,聯(lián)盟電競攜手全球知名主廚José Andrés推出了一系列靈感來源于游戲的食物、酒水菜單,讓玩家能夠全方位地體驗電競帶來的奇妙樂趣,同時也豐富了拉斯維加斯地區(qū)的娛樂資源,從各個細節(jié)都不斷滲透著濃烈的電競元素。未來,盧克索酒店娛樂城金字塔造型頂部直聳云端的激光燈柱也會配合各類電競賽事發(fā)生變化,以營造更加熱烈的電競氛圍。

中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式     

在為期三天的開業(yè)活動中,Esports Arena拉斯維加斯館也充分調(diào)動了諸多電競娛樂資源。來自全球最大游戲直播平臺Twitch的知名主播現(xiàn)場直播場館開業(yè)盛況,多位美國知名電競選手親臨現(xiàn)場為粉絲們帶來精彩的對戰(zhàn)表演,激情四射的電競音樂節(jié)也同期登陸,為粉絲們提供了“不斷電”的電競盛宴。

中國電競企業(yè)殺入世界娛樂之都 探全新業(yè)態(tài)模式

成立于2016年的聯(lián)盟電競此前先后在北美注資電競公司Esports Arena并在歐洲成立分公司ELC Gaming,目前已在全球擁有6家專業(yè)電競場館。接下來,聯(lián)盟電競還計劃在中國天津、貴州省貴安、北美奧克蘭、西雅圖、德國漢堡等地新增10-15家電競館。

此次與拉斯維加斯盧克索酒店娛樂城的合作,并不是聯(lián)盟電競對于創(chuàng)新電競館業(yè)態(tài)模式的首次探索。在中國,聯(lián)盟電競的電競館開在北京三里屯、深圳華強北,在人流最密集的城市核心商圈進行品牌傳播;即將于2018年5月開業(yè)的貴安新區(qū)花溪大學城館,將充分利用附近的高校資源,打造集電競賽事、培訓、大數(shù)據(jù)、直播等于一體的貴安電競文化娛樂中心,培訓中心結(jié)合線下賽事能夠提供500名電競?cè)瞬诺膶嵱?,通過場館電競賽事的大數(shù)據(jù)研究,提升貴州當?shù)仉姼偹?,吸引來自世界各地的電競愛好者,帶動電競產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展;在歐洲和北美,聯(lián)盟電競因地制宜,投放移動電競大篷車,一舉解決了電競賽事舉辦的空間限制。

未來,聯(lián)盟電競還將繼續(xù)加速全球電競場館布局,不斷創(chuàng)新電競館經(jīng)營模式,以進一步穩(wěn)固電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎。


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(文/微世推-實習王海鵬)
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