(美國時間)2018年3月22日,Esports Arena 拉斯維加斯館,一家占地近3000平方米的專業(yè)電競館,在美國拉斯維加斯大道上最負(fù)盛名的金字塔形盧克索酒店娛樂城內(nèi)正式開門迎客。連續(xù)三天的開業(yè)活動,全球知名電競主播現(xiàn)場直播、知名戰(zhàn)隊表演賽、熱鬧的電競音樂節(jié)等輪番登場,其熱鬧程度即使是在世界娛樂之都拉斯維加斯也掀起了不小的熱浪。這不禁引起了人們的好奇,如此聲勢浩大、引人注目的專業(yè)電競館,其身后究竟是誰在掌舵?只是,很多人不曾想到,這家電競館身上竟貼有“Made in China”的標(biāo)簽。
如今,中國擁有全球最大的電競市場,中國電競行業(yè)的一舉一動牽動著全球電競產(chǎn)業(yè)的神經(jīng)。近年來,隨著電子競技熱潮在全球的迅速擴張,各類官方賽事和民間賽事不斷涌現(xiàn)。中國電競選手在國際舞臺上獲得的優(yōu)異成績,賦予了電子競技這項運動更多的國家榮譽感,大大提升了電子競技的社會關(guān)注度。電視臺等國家主流媒體就曾報道了Wings 戰(zhàn)隊奪冠Ti 6的消息,這對于所有電競愛好者來說都是十分振奮人心的消息。在這一背景下,無論是官方還是第三方電競企業(yè),都在努力籌辦更受矚目的國際賽事。
然而,在海外舉辦一場國際賽事并非易事。從尋找合適的場地、建立直轉(zhuǎn)播間到鋪設(shè)符合比賽要求的網(wǎng)絡(luò),每一個環(huán)節(jié)都可能因地域文化差異而出現(xiàn)問題。因此,在海外開設(shè)有“中國血統(tǒng)”的電競場館的搭建就顯得尤為重要。聯(lián)盟電競在公司創(chuàng)立之初就在公司業(yè)務(wù)板塊設(shè)置中確立了搭建電競場館的基礎(chǔ)性地位,不僅如此,它還將設(shè)施齊備的場館布局定位于全球,旗下每一家電競館都能夠為賽事主辦方提供成熟的“一站式”服務(wù),最大程度上減小了中國賽事IP“出國”的難度。在海外開設(shè)屬于中國的電競場館,這為中國本土的電競賽事、電競選手走出國門提供了巨大便利,也為中國電競文化的海外輸出提供了平臺。
2016年、2017年,聯(lián)盟電競分別在歐洲、北美的自有場館舉行了“Esport Superstars 爐石傳說”的比賽,特別是在2017年,國內(nèi)知名斗魚主播“方丈”的參與,讓這場落地北美的賽事收獲了國內(nèi)1200萬的超高直播人氣。2018年,聯(lián)盟電競自有賽事Legend Series CS:GO的全球總決賽也落地其北美Esports Arena圣安娜館,來自北美、歐洲、中國三地的精英玩家匯聚于此,爭奪全球總冠軍。聯(lián)盟電競海外場館的搭建,讓中國電競選手和中國電競賽事IP走出國門成為常態(tài)化。
與此同時,雖然目前全球電競市場的主流電競產(chǎn)品大多還是來自于韓國、歐美等地,但也有越來越多的國產(chǎn)游戲IP開始逐漸在國際舞臺上嶄露頭角。電競賽事的舉辦和游戲IP的成長有著相輔相成的關(guān)系,中國電競企業(yè)開設(shè)在海外的電競場館,未來也將承擔(dān)傳播國產(chǎn)游戲IP的使命,通過在海外舉辦相關(guān)電競賽事,以擴大國產(chǎn)游戲IP的全球影響力。
Esports Arena 拉斯維加斯館是聯(lián)盟電競的全球第6家專業(yè)電競館。選址于拉斯維加斯大道、最具地標(biāo)性的金字塔形盧克索酒店娛樂城,是聯(lián)盟電競的又一戰(zhàn)略性考量。聯(lián)盟電競通過搶占拉斯維加斯地區(qū)知名高端、位置一流、人流密集的酒店頭部資源,為中國電競文化輸出奠定良好基礎(chǔ)。
未來,聯(lián)盟電競的全球電競場館版圖將不斷擴大,并繼續(xù)為中國電競的海外輸出提供服務(wù)。