2017年,傳奇,仙俠類游戲砸大規(guī)模買量,素材同質(zhì)化嚴(yán)重,游戲投放成本明顯上漲。諸如王者榮耀,“吃雞”類游戲占據(jù)了大部分游戲玩家時間,留給其他游戲廠商的用戶盤子有限,競爭激烈。游戲投放難,該如何破?
打破買量難的困局,優(yōu)化和創(chuàng)新廣告素材成立提高投放效果的重要手段。有米科技的游戲投放組童鞋,梳理了2017年投放的優(yōu)秀案例及投放經(jīng)驗,跟大家分享如何更好地“投放游戲廣告”。
一、游戲投放整體思路
完整的游戲投放思路會包括以下五部分
為保證游戲投放的整體效果,在游戲投放的不同階段,對應(yīng)的策略也有所不同。
階段一
投放前的準(zhǔn)備
通過對游戲及用戶畫像的深入分析,找到游戲的宣傳點,并著手準(zhǔn)備素材,創(chuàng)建推廣計劃,提交審核。
階段二
起量——迅速搶量
在這個階段,投放運(yùn)營應(yīng)側(cè)重在如何快速搶量,提高廣告的曝光量。
1)多計劃,多定向覆蓋更全面的用戶;
2)快速上線廣告,爭取時間給審核人員;
4)根據(jù)前端數(shù)據(jù),預(yù)估轉(zhuǎn)化成本,收放預(yù)算;為保證迅速起量,通過對素材的測試確定優(yōu)質(zhì)素材,并重點投放。
階段三
穩(wěn)定——持續(xù)上新
過了搶量階段,流量會逐漸趨于穩(wěn)定,這個時候主要策略為“維穩(wěn),拓新”
1)穩(wěn)定老廣告,觀察前端數(shù)據(jù)健康程度,細(xì)微調(diào)整;
2)選取成本低的渠道,持續(xù)上新;
3)成本高的渠道進(jìn)入精準(zhǔn)定向階段;
4)將測試出來的“帶量素材”,繼續(xù)在新渠道測試;
階段四
投放效果下滑——精細(xì)化運(yùn)營
隨著游戲推廣的持續(xù)開展,投放效果會由原來的穩(wěn)定開始逐漸下滑,更看重精細(xì)化運(yùn)營,拓展優(yōu)質(zhì)流量。1)微博渠道可挖掘受眾與游戲相似的粉絲群,進(jìn)行定投;
2)頭條利用OCPC功能,達(dá)到20個出量后可自動優(yōu)化出量;
3)百度利用關(guān)鍵詞定向,挖掘大量相關(guān)關(guān)鍵詞可實現(xiàn)精準(zhǔn)投;
4)深入游戲,挖掘更多素材點,持續(xù)測試;
階段五
重啟階段——復(fù)盤,取精華更新
重啟階段指的是廣告主第一波預(yù)算消耗完之后,復(fù)盤開展第二階段的投放。主要運(yùn)用思路如下:
1)分析之前的投放數(shù)據(jù),挑選轉(zhuǎn)化好的老計劃上線測試或新建;
2)根據(jù)游戲的更新內(nèi)容,提煉素材點;
3)精細(xì)化運(yùn)營
二、優(yōu)秀游戲案例分享
根據(jù)不同游戲類型的特性,提煉游戲亮點,并吸引用戶關(guān)注。以上是過往優(yōu)秀游戲投放案例的總結(jié)
游戲類型
RPG
游戲類型
休閑類
休閑類游戲的核心是玩法簡單、易上手,在投放創(chuàng)意方面也會偏向簡單,輕松的風(fēng)格。
游戲類型
FPS
游戲類型
SIG
游戲類型
回合制/卡牌
如需查詢更多游戲投放案例,可通過App Growing查詢??傮w而言,在游戲投放瘋狂搶量的階段,建議更多地考慮游戲本身所獨有的亮點,如IP、游戲畫面、坐騎、角色等。